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Brass Canon

本節要繪製的是傳統的大炮,雖然由於課程時間和機器限制,無法像以往一樣使用車床和銑床製作此大炮。但我們將教大家如何繪製此大炮,不僅是為了傳承這種情懷,同時也讓同學們日後能夠運用 CNC 機器製作此大炮。

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ℹ️INFO

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影片教學(舊版本)

Step 1

  • 首先在首頁利用指令new component開一個新的組件,名為 cannon body

  • 確保啟用此 component,小黑點在旁邊

  • 用指令new sketch開啟一個新的草圖,根據圖形前半部分繪製三個長方形和一個圓形

  • 使用快捷鍵s 搜尋 Change Parameter,創建一個新的變數,名為 stepSize,內容為 1.5mm,以便後續修改

  • 使用快捷鍵s 搜尋 Revolve選擇上半部分,使用 X 軸旋轉 360 度

⚠️WARNING

Fusion 360 等特徵編輯軟件並不擅長處理 2D 圖形。如果同一個 2D 圖形內容太多,關係式太多,因尺寸和關係互相依賴,會令電腦極慢甚至死機。

💡TIP

你也可以不完全按照我的步驟,一次性繪製多個圖形,但請記得不要太多。

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  • 下一步,進入 cannon body"這個 component,用指令new sketch開啟一個新的草圖
  • 使用 快捷鍵P 投影之前的 body 到此草圖中,根據圖形尺寸繼續繪製
  • 使用 Revolve,選擇 X 軸旋轉 360 度
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  • 使用快捷鍵s 搜尋 Change Parameter,創建一個新的變數,名為 cannonBodyHole,內容為 8mm

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  • 繼續根據 PDF 的尺寸繪製。
  • 弧可以使用指令 3 Point Arc 來繪製,只需要指定起始點、終點和半徑即可
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Step 2

  • 開啟一個新的 component,名為 pin,並確保啟用此 component(小黑點在旁邊)
  • 用指令new sketch開啟一個新的草圖
    • 按一下前一個componentcannon body旁的三角形
    • 按一下sketch旁的眼睛圖示,將隱藏的草圖顯示出來
    • 按一下body旁的眼睛圖示,將大炮暫時隱藏起來
    • 使用快捷鍵 P 投影之前大炮身草圖的圓,如下圖3所示

💡TIP

記得要投影原始的草圖,投影 body 的話是沒有中心點的

  • change parameter創建一個新的參數,名為 baseWidth,內容為 21mm
  • 使用快捷鍵 e 擠出,direction選擇symmetric,長度為 baseWidth

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  • change parameter創建一個新的參數,名為 braceHole,內容為 6mm
  • 在圓形的一側開啟一個新的草圖,繪製一個圓形
  • 用快捷鍵e擠出長度 8.5mm
  • 使用鏡像功能(mirror)鏡像剛才擠出的特徵,鏡像平面為世界 XZ 平面,見下圖3。
  • 最後,使用快捷鍵j聯接將 pincannon body組合起來,類形使用revoling joint
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Step 3

  • 用快捷鍵s搜尋new component開啟一個新的component,名為 brace
  • 保小黑點在旁邊已經啟用此 component
  • pin 的最邊緣,用快捷鍵s搜尋new sketch開啟一個新的草圖,見下圖
  • 投影圓形,並根據圖則繪製整個固定架
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  • 使用快捷鍵e 擠出 8mm
  • 使用快捷鍵f 修整圓角
  • 在底部根據圖則繪製一個點,距離邊緣 20mm,見下圖2
  • 使用快捷鍵s搜尋 Hole,根據圖則選擇孔的類型為非沉孔,孔的螺紋為有螺紋,其他選項見下圖3
  • 孔的深度和直徑在 Fusion 360 中也是十分清楚地標明的,選擇深度為 8mm,寬度為 M4 螺絲,如下圖3

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⚠️WARNING

將小黑點移回到最上層

  • Ctrl+C/Ctrl+V複製貼上多一個 brace
  • 使用快捷鍵j將其與 pin 進行聯接,在motion頁面選擇revolving joint
    • Brace的厚度為8mm,而pin凸出為8.5mm,故有0.5mm凸出來是正常的

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Step 4

  • 下一步是繪製大炮的底座

⚠️WARNING

將小黑點移回到最上層

  • 開啟一個新的 component,名為 base
  • 確保小黑點在base,在 XY 平面或者 bracecomponent 的底部添加一個新草圖,見下圖2
  • 根據圖則繪製,圓角可以暫時不用劃,但因為中間的半徑為 4.5mm 的圓與上下偏移 8mm 的線形成不到單一直線,不能使用fillet功能,因此需要在 2D 草圖中使用 TTR 完成,見圖2

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  • 跟著依次擠出和修圓便完成了
  • 完成後,使用快捷鍵j將底座和其中一個 brace"進行聯接,motion頁面使用rigid joint
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Step 5

⚠️WARNING

將小黑點移回到最上層

  • 用快捷鍵s開啟一個新的 component,名為 spinder
  • 在 XY 平面或者 base component 的底部添加一個新草圖
  • 快捷鍵p投影兩個 4mm 孔,並繪製一個對稱的 40mm x 7.8mm 方形,如下圖1所示
  • 使用對稱擠出 7.8mm,如下圖3
    • 如果使用對稱方式,之後繪製旁邊的圓形會較容易
  • 之後就可以繪製和擠出 12.5mm7.8mm 的圓形,如下圖4和5

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  • 快捷鍵s搜尋 new sketch 指令,在最外的平面開啟一個新草圖
  • 只需要投影或者繪製一個點就可以,如圖2所示
  • 用快捷鍵s搜尋 Hole 指令,增加一個沉孔螺紋的鑽孔,如圖3所示
  • 將幾個擠出和鑽孔特徵使用鏡像功能鏡像,鏡像面為世界 XZ 平面,如圖4所示
  • 完成後,就可以使用快捷鍵j連接到之前繪製的零件上,如下圖5
    • motion頁面使用rigid joint

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Step 6

⚠️WARNING

將小黑點移回到最上層

  • 開啟一個新的 component,名為 wheel
  • 確保小黑點在這個 wheel 的 component旁
  • 開啟一個新的草圖,並投影 spinder component 的中點,如圖2
  • 在中點上繪製 8mm13mm54mm 64mm 四個圓形
    • 不要直接投影 spinder"的圓形,因為它的尺寸是 7.8mm 而不是 8mm

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  • 如 PDF 圖則所示,擠出 8mm6mm
    • 在擠出時,direction選擇Symmetric,如下圖1、圖2所示,方便之後操作

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  • 如 PDF 圖則所示,在輪子上繪製單一份的挖孔,如圖1
  • 擠出之後,就可以使用快捷鍵s搜尋指令Circular Pattern進行旋轉陣列,如圖2

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  • 後一個步驟是將輪子複製貼上,並使用指令joint組合在一起
    • motion使用revolving joint
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完成!!!!!

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